Mobile Design Conference
Després de l'èxit de la primera Mobile session organitzada a la passada edició de la BDW, aquest any repetim i ampliem la sessió convertint-la en la primera Mobile Design Conference.
Designing for the Networked City
A l'inici d'una nova dècada, el paradigma de l'accés ubic i instantani a la tecnologia s'ha convertit en una realitat en la nostra vida quotidiana. La tecnologia de localització ha estat integrada en tots els dispositius mòbils, obrint camins emocionants i desafiadors per al desenvolupament de nous serveis.
La difusió de dispositius avançats amb tecnologia sensorial ens obre cap a entorns connectats en xarxa i sensibles al context. La incorporació de connectivitat als objectes i ambients que ens envolten (procés també conegut com computació urbana o ubiqua i locative media) revelen un nou escenari de possibilitats.
Aquest nou potencial tecnològic fa que la discussió sobre solucions obertes o tancades prengui encara més importància, especialment en la polièdrica realitat d'interessos de la ciutat contemporània:
• Quin és el potencial i el límit del open data en el context d'una ciutat en xarxa (networked city)?
• Quin és el paper de les solucions tancades i com definim la propietat?
• Com podem atraure els usuaris en la creació de sistemes complexos?
• Quins són els beneficis generals, els desafiaments i perills a què ens enfrontem en aquests entorns en xarxa?
Tenint en compte que en l'actualitat més del 80% dels europeus viu en ciutats, ens urgeix comprendre millor com funcionen aquests nous ecosistemes mòbils. En particular, necessitem entendre les complexes relacions entre la tecnologia mòbil, les infraestructures i els ens públics i privats, ja que cada vegada són més importants per a qualsevol dissenyador que treballa en aquest espai.
Per a aquesta primera Mobile Design Conference, hem convidant a alguns dels líders amb més visió de futur en Mòbil, Co-Creació i Disseny Urbà, que compartiran la seva visió sobre el paper del disseny en un ecosistema cada vegada més complex i els reptes als que s'enfronten a l'hora de plantejar el disseny de serveis mòbils que ofereixin a l'usuari una experiència totalment mòbil de la ciutat, respectant les necessitats de l'usuari dins del seu entorn.
Ponent 1: Kevin Slavin - fundador i president d'AREA/CODE
Ponent 2: Matt Jones- director de disseny de BERG
Ponent 3: Usman Haque, dirertor d'HAQUE Design + Research
Ponent 4: per confirmar
Sessió organitzada per: BCD
Amb la col·laboració de: dotopen
Nota: Programa subjecte a possibles canvis
Lloc: MACBA (Auditori)


